Module "Effets Spéciaux"

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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Lalou » 13 Sep 2011, 22:00

Serait-il possible d'ajouter les entités de type "land" aux entités éligibles aux effets spéciaux.
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 14 Sep 2011, 11:35

T'as beaucoup d'effets spéciaux spécifiques à un land plutôt qu'à une attraction/boutique/Restau ?

A part peut-être le donjon enflammé près de POTC et les remous dans les bassins de Disco...
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Lalou » 14 Sep 2011, 12:10

- Les bassin a disco
- Le fort a frontiereland
- L'arche d'adventureland
- Le donjon à POTC
- Les effet sonores et tasse à Main Street

Enfin on peut en trouver une tiré (même si ce n'est rien par rapport aux attractions)
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 14 Sep 2011, 12:58

Oui c'est vrai, je vais étudier ça :-)
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Maggie Simpson » 14 Sep 2011, 19:04

J'ai déjà rattaché certains effets de Frontierland à Thunder mesa Riverboat Landing il y a longtemps.
Je suis d'accord avec Picsou. :o

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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Lalou » 25 Sep 2011, 23:39

Depuis le lancement de la nouvelle interface, je ne peut plus changer les status des effets. Ce n'est pas pris en compte.
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 26 Sep 2011, 09:06

Oui l'interface est buggée, c'est pour cela qu'elle n'est plus accessible au grand public ;-)
Le bug est indépendant de ma volonté, j'attend les mises à jour des nouvelles versions (de Jquery Mobile pour parler technique..)

Edit : Ah bah apparement y'a eu une mise à jour ce week-end, je vais tester ça cette semaine :mrgreen:
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Maggie Simpson » 20 Déc 2011, 13:02

Problème : impossible de modifier ou de lire en entier le nom des effets déjà saisis dans la page de gestion, ce qui complique un peu la mise à jour.

Faudrait élargir la colonne du nom de l'effet au détriment de celle du nom de l'attraction.
Je suis d'accord avec Picsou. :o

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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 20 Déc 2011, 14:12

Je fais ça ce soir oui
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Maggie Simpson » 11 Jan 2012, 11:46

Est-ce qu'on compte les cactus en plastique cassés de BTM comme effet ? Je suis pas contre mais ça fait une jurisprudence, et tous les décors fixes seront à considérer comme "effet".
Je suis d'accord avec Picsou. :o

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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 14 Jan 2012, 16:58

Maggie, trouve-toi une meuf. Ca devient urgent. Sérieux.

:mrgreen:

Nan pas les décors fixes, faut déjà que je rajoute les effets pour les lands, comme je l'ai promis en septembre à Lalou ;-)
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 06 Avr 2012, 16:22

Message général (enfin surtout pour Maggie :mrgreen:)

Quand vous saisissez un effet, celui-ci est placé par défaut en fin de la liste. C'est peut-être pas forcément le cas dans la réalité.
Donc pour pallier à cela, désormais la saisie d'un nouvel effet n'aura plus d'ordre attitré. Il ne sera pas affiché dans la Disneyclopédie, ou dans la DGI Mobile tant que vous ne l'aurez pas "ordonné".

Pour cela, rien d'inhabituel, il faut vous rendre dans la section d'administration des effets, repérez votre effet (symbolisé par un feu orange et un arrière plan grisé), et le déplacez parmi les autres effets (via un glisser déplacer avec votre souris, interface ergonomique de fou et tout :o )pour le mettre à la bonne place.

C'est seulement à partir de ce moment qu'il sera visible dans la liste de la Disneyclopedie et du module "Effets spéciaux" de la DGI Mobile ;-)

Je dis ça parce que bon... quand y'a 4 ou 5 effets pour une attraction, ça va, c'est rapide à gérer... mais quand on a un fou furieux qui saisit plus de 200 effets pour Phantom Manor, bah je lui laisse s'organiser :mrgreen:

Cordialement :mrgreen:
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 03 Mai 2012, 10:37

Y'a un petit kikoolol qui s'est bien amusé avec les effets hier... Image

J'attends une petite réponse au MP que je lui ai envoyé, mais je pense que ça va pas finir de manière cordiale...
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Maxillusion » 03 Mai 2012, 11:28

Captain Nemo a écrit:Y'a un petit kikoolol qui s'est bien amusé avec les effets hier... Image

J'attends une petite réponse au MP que je lui ai envoyé, mais je pense que ça va pas finir de manière cordiale...

Il a fait quoi ?
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Re: Module "Effets Spéciaux"

Message non lupar Captain Nemo » 03 Mai 2012, 11:34

Il a passé une cinquantaine d'effets sur On en moins de 3 minutes sur des attractions dispatchées aux 4 coins du resort.
Peu y'avoir du vrai, m'enfin le "duel des pirates" sur POTC je pense qu'il est pas revenu hier, les planètes d'Orbitron sont HS depuis je sais pas combien de temps, etc...
Je passe sur les effets lumineux externes mis à jour à 11h30 du matin...

Bref :roll:
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